遊戲提案書通過之後,表示正式的進入遊戲開發的階段,企劃首要的工作就是提出遊戲企劃書,企劃書的格式與提出企劃書的流程方法,各家公司甚至同公司的各個專案都不盡相同。且文件只是規劃的結果與呈現,遊戲企劃書最主要重點還是在 ”遊戲玩法的設計”是藉由眾人之力,透過集思廣義與討論的方式來規劃與設計遊戲,並讓遊戲企劃案的可行性及整體規劃更貼合專案目標,或更貼近市場或玩家需求。
文章目錄
一、企劃書的目的與功能
無論是否是針對遊戲開發的遊戲企劃書,其實”企劃書”本身的目的主要是用來說明一個計劃或項目,甚至是一種服務的功能。其中包含了目標與目的、開發的流程、製作的方式、時程計劃等內容,將整個短期或長期的規劃,做一個完整的說明。
二、遊戲企劃書的內容與項目
以下條列「遊戲企劃書」中常見的項目:
1.封面
挑選一張圖表現出遊戲的重點,可以是類型、玩法或特色等,使用美美的封面更能吸引投資人的目光。
2.目錄
除了讓人了解企劃書的內容架構之外,也能讓閱讀者快速找到想要了解的內容。
3.更新歷程
記錄修改更新的頁面,紀錄完善的話,也能看出規劃討論中間的歷程,也能說𣆞過程的紀錄。
4.前言或源由
說明此專案的來源、動機或限制,主要說明為什麼有這項企劃?
5.專案目標
紀錄專案成立的目的、目標或緣由。
6.市場分析與調查
調查分析市場後,整理成資料,包含競品分析、市場分析、玩家族群分析等等的資料。
7.產品定位
了解市場狀況後,將產品做定位,包括遊戲類型、主要目標族群、次要族群等等,產品有明確的定位後,在規劃
討論過程中,就能依據定位規劃或決擇,尤其在規劃遊戲規則有些衝突時,就能以定位為優先考量。

8.遊戲世界觀及內容項目
遊戲類型、預計發行的平台、遊戲世界觀、遊戲特色與賣點等各種遊戲項目的說明。
9.遊戲基本架構圖
主要用來描述整個遊戲的系統結構,幫助開發團隊各個項目或模組之間的關係或運行的流程,對於程式在設計程式的架構來說,非常重要,了解整個遊戲的系統與架構的關係,可以讓各系統與項目間運行較為順暢。
10.遊戲主題與風格
包含遊戲整體的美術風格、時代背景、人物角色、道具武器、甚至音樂音效的風格,讓開發團隊對於遊戲有個想像圖。
11.遊戲玩法、關卡或系統
此項目涵蓋非常的廣,包括了基本玩法、操作說明、遊戲流程、模式與關卡、經濟模型或數值計算等,所有遊戲內容。
12.開發工具與編輯器
依遊戲類型不同,所需要的開發工具或編輯器也不同,這些工具主要是用來輔助遊戲開發,例如場景編輯器,用來編寫場景的燈光或效果;人物編輯器則用來編輯人物動作、裝備等功能。除了遊戲內的編輯器之外,行銷營運端要使用的管理工具,例如營銷管理系統、客服管理系統也需要規劃,或針對遊戲性的不同,需要規劃修改的項目。
13.警示系統與工具
主要是當遊戲發生當機或出現斷線或不合理的運行時,能即時通知相關人員進行處置,例如在博奕遊戲中,當RTP出獎率過高時,就非常需要即時通知相關人員進行緊急處理。
14.營運與行銷計劃
大部分會另外提出一份計劃書,但小型團隊也可能將營運行銷計劃列在企劃書中,而且通常是由行銷或營運單位的企劃在了解遊戲內容後進行規劃,通常會在開發的中後期開始進行,對於有相關經驗的企劃,也能在初期就能擬定一份初步的計劃案,後期再依市場狀況做為調整。

15.預算與成本評估
包含人事成本、 開發成本、行銷預估等進行初步評估,企劃並不是專案精算師,在遊戲企劃書中,通常都是概估值,將重大成本列出即可,例如音樂遊戲購買的音樂歌曲授權金,該費用佔比非常大,所以需要在遊戲企劃書中列出。
16.開發技術評估
針對目前現行的技術評估製作此專案時,是否有需要特殊的技術,該技術是否是現有開發團隊的困難,預計該如何解決?如果無法解決,替代方案是什麼?通常請程式或技術部門進行討論與評估,一同列到企劃書中。
17.限制與風險
這項目比較像是已經知道無法避免的問題,除了技術上的問題之外,說明專案內已知的限制,未能解決的問題。目的是在開發期間,能告知相關人員風險性存在的問題,以求開發過程中能有機會獲得協助。
18.測試計劃說明
簡易的測試計劃說明,通常測試計劃書都是另外規劃,在遊戲企劃書中主要告知會有”測試計劃”,測試後也需要優化修改期,初期只要簡略介紹測試的目的、對象、預估的日期即可。
19.開發時程評估
由以上各項目中,遊戲各個工作項目都大致有個雛型後,針對各階段需求,將工作項目與開發時間做個評估,並且包含各階段的檢核與審視時間,定期檢核才能掌控專案時程,讓專案可以順利運行。
20.未來規劃
在發想階段時,都可能出現好的想法,無論是新增、延伸或進階的功能等,都可先在企劃書中事先列出,有利於優化遊戲或第2代的開發,也讓程式可以預留未來的需求,更讓投資者有信心長期經營遊戲。
21.特殊事項
其他專案特殊且必要的說明,可以歸類說明於此項目中,其他需要額外的說明,可以增列在此項目中。

以上項目主要針對整個開發專案的各個面向進行說明,不同的遊戲類型或不同的專案需求,各個項目都會有增減或順序上的調整沒有對錯,可以針對自身的想法與結構作調整。
因為項目眾多,所以每個項目不會有詳細的規格,有些項目還是必需額外製作詳細的規格書,以利開發作業的進行。
三、企劃書的表現方式
上述說明了企劃書的內容與項目,那該用什麼文件來製作企劃書呢?身為創意滿百的遊戲企劃,對於”文件”的要求,個人認為沒有所謂的正確與標準,主要將內容表達清楚明確,什麼樣的表現方式都是可以的。一般最常見的企劃書都是用WORD撰寫,也發現有些團隊是使用Excel來製作,其實依需求使用PowerPoint也不會有太大的問題。
然而近幾年 YUZU 覺得使用 EXCEL 製作有更多的優點。主要原因是EXCEL的”分頁功能”以及”儲存格可自由組合大小”這兩個功能,
「分頁功能」可以讓每個項目容易進行”分工撰寫”,企劃書涵蓋的內容很多,為了縮短製作時程,一份遊戲企劃書可以分工給2位以上的企劃人員進行撰寫,要合併或調整項目順序,EXCEL的分頁功能都比WORD的插入功能來得方便,也不容易會動到其他頁面與格式。再則,除了可以同時製作撰寫之外,在閱讀時也更為方更,可以製作轉跳頁籤的目錄之外,閱讀者在尋找項目時,也非常的方便。
「儲存格可自由組合大小」儲存格的寬度與高度可設定之外,透過合併可以讓格子隨性放大或縮小,符合各種需求。
四、小型開發團隊有需要撰寫遊戲企劃書嗎?
近年來獨立製作團隊很多,大部分的團隊成員為數不多,而且可能都是全體人員一同參與討論的情況之下,是否有必要製作企劃書呢?
關於這點個人認為還是有必要的,透過撰寫企劃書,能讓企劃人員從各面向思考整體的架構與盤點各個項目,除了降低風險,也能提早發現問題並擬定解決對策,達到自身檢核的效果,以確保可執行性,同時減少規則衝突與避免錯誤的風險。不過可以視需求減少企劃書的項目與說明的內容,只需要有基礎與核心的項目即可。
撰寫遊戲企劃書不難,根據以上條列的項目,就算是初次撰寫企劃書的新手,也能完成一份有模有樣的文件,但切記”不要埋頭苦幹”!重要的還是先確定遊戲企劃書的目的、主要閱讀或說明的對象是誰?若是接案工作,更是要確定客戶的需求,確認目的與需求後新增或刪減項目,擬定大綱後,再開始補內容。
另外企劃書的內容是透過與其他相關人員討論定案後再開始撰寫,不能一打開就從前言從頭寫到尾,著墨在目的與需求上的說明,能達到溝通目的的文件,才算是一份好的企劃書。