遊戲分析是指有系統性的了解遊戲內容、玩家行為、市場狀況等遊戲各方面資訊,它㴠蓋了多個層面,例如拆解遊戲規則、分析遊戲數值或收集市場評價,並從個人觀點去推測遊戲的運行操作、吸引玩家的特點、有趣的玩法等,甚至去研究遊戲的行銷方式、營運策略等等。
要了解分析遊戲的方式有很多,yUZU將分析的方式分為「橫向拆解」與「縱向分析」,這裡先介紹單”縱向分析”的方式,另一篇再介紹橫向拆解方法。
簡單來說” 縱向分析 “就是以遊戲本體出發,從遊戲的基本玩法與規劃設計開始,到玩家行為反應,再到市場定位等幾個面向著手分析與研究。
文章目錄

一、遊戲簡介
基本的遊戲介紹,可以說是遊戲的身份資料,包含研發公司、代理公司、上線時間、地區、語言版本、遊戲類別、遊戲平台等等的基本資料。
二、遊戲基本設計
指的是遊戲的目標或是核心要素,例如遊戲主要的玩法類型、遊戲主要的特色、遊戲的定位,初步設計的遊玩目標或者遊玩族群等。
三、玩法分析
遊戲的主要系統架構、次要系統、經濟循環、營造的氛圍、讓玩家追求的特性、遊戲的節奏或其他特色等,玩法的分析很廣泛,從大方向的特色(例如系統架構)到小細節的設定(例如怪物的體型大小)等,目標就是嘗試找出遊戲中的設計目的。
四、故事與情節
遊戲的題材、世界觀、年代背景、人物設定等面向,這部分的分析可以快速了解遊戲故事與基本世界的背景,依遊戲類型與方向的不同,重要的程度有所差異。

五、美術風格
畫風能決定一款遊戲的走向,遊戲畫風是採用日式還是走美式、手繪風、像素畫風等等種類很多,從畫風去了解遊戲背景與要傳達給玩家的感受。除了畫風之外,也能從色彩、線條、輪廓笖的角度去分析遊戲的特色,例如鮮明的色彩,用於休閒類,暗灰用色較常用於恐佈類遊戲。
六、音樂與音效
音樂的風格可以左右一款遊戲的風格,史詩級大作、還是搞笑風格或是恐怖類型,不同的風格所使用的音樂音效風格截然不同。分析遊戲時,也能從音樂的風格對於遊戲本身的影響著手。
七、玩家行為
可以從玩家在遊玩過程中,自然而然產生的行為,去觀察分析原因,例如玩家喜歡收集成就系統,或是衝排行榜,通常也能從各大遊戲相關的社群平台,收集了解玩家討論的內容,間接了解玩家行為的出發點。
八、社群與回饋
各大社群平台,例如IG、FB、巴哈姆特等遊戲相關論壇或討論區,以了解玩家對於遊戲的需求、遊玩的心得或感想。無論是正面的評論還是負面的評論,都是玩家的反饋與真實感受。
九、遊戲數據
也能從數據面了解遊戲的要素,下載量、受歡迎的地區、最多遊玩的年齡區間等等,如果是分析自家的遊戲,從內部資料,遊玩時間、遊玩次數、,最常見的就是 Google Analytics,從後台就能獲得基本的訊息。

十、市場定位
從市場的定位來觀察遊戲可能的受眾族群,進而推論該族群玩家可能的遊玩行為。而對於行銷或營運企劃而言,更可以從市場面來分析一款遊戲,例如遊戲本身的特色、與競品間的差異、玩家期待的賣點。
十一、經營策略
從市場面著手分析,例如市場需求、獲利模式、刺激消費的販售點分析、不同地區的定價策略、廣告投放的方式、代言人的風格,從行銷營運面也是可分析的要點。
在全面了解競品後,針對分析的目的,做最後的總結,才能算是一份完整的分析報告,也可以針對分析的目的直接使用結果或決策來破題,並使用圖表或數據等圖像化來輔助說明,才不會只停留在”分析”的階段。
要分析一款遊戲需要深入挖掘其各個方面的資料,從不同角度多個面向切入,進行客觀的評估,先決定需要評估的深度,再運用以上幾點,並不一定要每一項都去做分析,採用具體的要點來探討、呈現遊戲的特色和價值,再附上圖像來表現流程或是統計圖表,並依分析報告的使用情境或,也可再補充個人感受,透過實際遊玩心得與感想,多了體驗感的說明會更有加分的效果。